r/ru_gamer • u/bltnk • Feb 19 '26
Мнение/обзор Какие самые раздражающие механики в играх вы можете подметить?
Лично меня бесит механика кармы в трилогии метро.
•
u/roman4ick Feb 19 '26
Миссии на время.Их почти не осталось чему я рад
•
Feb 19 '26
[removed] — view removed comment
•
u/roman4ick Feb 19 '26
Задания на время.я был в шоке когда увидел задания на время в даинг лайт бисте. они,не сложные сами по себе,но вместо аккуратной про игры заставляют вечно торопиться,терять хилки,патроны,у них ж таймер.
→ More replies (1)•
Feb 19 '26
[removed] — view removed comment
•
•
u/somnolentDrifter Feb 20 '26
Я помню человека паука на сегу мега драйв 2, который начинался с того, что амбал устанавливает бомбу, и у тебя буквально вся игра на таймере. Я его так и не смог пройти из-за этого таймера, потому что никогда не успевал
→ More replies (2)•
Feb 20 '26
Недавно проходил гташку третью, вот там этого говна хоть завались. 2/3 миссий это сраный таймер и ты летящий сквозь город потому что какая-то шлюха где-то там огребает пиздюлей
•
u/gbzhn11yne Feb 19 '26
•
u/kanekichess Feb 20 '26
поэтому я всегда играю на сюжетных или легких режимах. хер кладу на тех кто пишет «если ты не проходил в реализме-то ты не прошел игру». втф, я сюжет знаю? знаю. какие боссы там есть знаю? знаю. персонажей знаю? знаю. так в чем трабл? жопу рвать над играми? я наоборот захожу в игрушки чтоб расслабиться, а не сжечь пару сотен нервных клеток
→ More replies (8)•
u/SemenHartov Feb 20 '26
единственный пример важности сложного режима, это метро, где всё погружение и атмосфера состоят в высокой сложности, но при этом это дрочево сильное, нет чего-то среднего, где у тебя минимум интерфейса, но при этом тебе не нужно дрочиться за каждую пулю, чтобы к боссу тебе хватило патронов и тебе не пришлось его ножом ебашить пять минут подряд в надежде выжить
•
•
→ More replies (2)•
•
u/EaseMammoth7117 Feb 19 '26
Механика ограничения инвентаря
Если я хочу забрать ВСЁ, я заберу ВСЁ
•
u/Ok-Garlic-8306 Feb 19 '26
Не то чтобы само ограничение инвентаря меня раздражает, это в целом логично, реалистично и правильно. А вот ситуации, когда герой несёт 59,99кг без каких либо проблем, но подобрав спичечный коробок ловит лютый дебафф, ведь теперь он несёт 60,01кг, вот это раздражает
•
u/SemenHartov Feb 20 '26
о, это же скайрим, где ты подобрал цветочек и теперь не можешь бежать
•
•
Feb 20 '26
[removed] — view removed comment
•
u/SemenHartov Feb 20 '26
ну не, не очень логично. если у тебя 300 кг на спине тебе будет тяжело и с 300,0001 кг, но не наоборот
•
u/StrengthOk5049 Feb 20 '26
В The Long Dark достаточно круто обыграли эту механику. Чем больше у тебя вещей, тем ты медленнее и при определëнном весе, не можешь бегать. Так же этот вес зависит от твоего уровня бодрости (примерно на половине шкалы бодрости, переносимый вес начнëт падать, а если шкала иссякнет, то переносимый вес упадëт вдвое)
•
u/Most_Web2779 Feb 20 '26
Согласен. Это бесит. Логичней каждые условные 5-10 единиц веса сокращать скорость и время спринта.
•
•
u/GeraltSamurai Feb 19 '26
Во всех играх с ограничением веса я сразу качаю мод на бесконечный вес
•
u/Only-Instance4366 Feb 20 '26
Да, я тоже так делаю. Я понимаю что это реалистично, но я люблю утаскивать с собой всё, что плохо лежит)
•
u/LazyLazuliBs Feb 22 '26
Ограничение это ещё ладно, но когда заполненность инвентаря те я замедляет это вообще ******
•
u/ShadowMonolith Feb 19 '26
Если брать геймплейные механики, то нет ни одной которая меня раздражает в принципе. А вот плохая реализация бесит. Каждая механика должна применяться только если это нужно и если это сделано хорошо. Практически любую механику можно сделать хорошей чтобы она вписывалась в геймдизайн игры.
→ More replies (15)•
u/EvilKatta Feb 20 '26
Ловите геймдизайнера!
•
u/ShadowMonolith Feb 20 '26
Не, многие геймдизайнеры очень часто ошибаются, вставляют новые механики которые популярны, но просто не нужны в игре. Я хз почему так происходит.Я понимаю одно дело когда прям что-то новое, что-то что может казаться хорошим, но на деле на дистанции не так весело или не нужно. Тут невозможно предсказать реакцию большого количества игроков. Но вот открытый мир в Атомик Харте зачем нужен? Ну явно у разрабов должны были быть тестеры которые явно должны были сказать что открытый мир нахуй не нужен тут, там нечего делать. Сделать игру полностью линейной, более динамичной и игра только выиграет от этого.
•
u/EvilKatta Feb 20 '26
В русскоязычном геймдеве ответ почти всегда "чьё-то самоутверждение" (начальника).
•
Feb 19 '26
Опенворлд там где он нахуй не нужен. Как например Атомик Харт.
•
Feb 19 '26 edited Feb 20 '26
[removed] — view removed comment
→ More replies (1)•
u/NakanoProd Feb 19 '26
Хз, фронтирс играется отлично, и физику/управление под открытый мир тоже переделали хорошо, поэтому на фоне по настоящему "туннельных" частей ощущается вполне бодро и свежо. Очевидно игра не без грехов, но играется очень даже приятно.
•
Feb 19 '26
[removed] — view removed comment
•
u/NakanoProd Feb 19 '26
Я не совсем понимаю, что ты имеешь ввиду под "не хватает наполнения". Возможно, ты имеешь ввиду что-то более привычное для РПГ в открытом мире с поселениями, нпс или типа того, я хз. Фронтирс про другое на уровне идеи - сооружения древних, обломки, потерянные острова и ТД. Это ну как будто вполне подходит для формата, в котором линейные уровни от старта до финиша расширяются для открытой локации - не сделать открытый мир так, как его принято делать, а сохранить базовую логику левел дизайна линейных игр. По итогу они получили, ну, да, скорее некий "парк аттракционов" с кучей рельсов и летающих платформ, без вопросов, на открытый мир в привычном плане это не похоже. Но, имхо, оно и не должно. Комфорт игрока и работа формулы скоростного платформера как кор-геймплей тут стоит выше, чем создание более правдоподобного мира, куда Соника будет вписать намного сложнее. А боевка реально странная, если часть твоих претензий основана на ней, она застряла где то на стадии идей и не вылилась в нормальные комбо с ощущением потока, как в теории могла.
→ More replies (2)•
u/NakanoProd Feb 19 '26
Само собой, эта вся попытка объяснить работу формулы игры не имеет никакого смысла, если на уровне ощущений игра просто не нравится, ибо главная задача игр - вызывать эмоции, и если ты на мазохист - желательно позитивные. Но просто я пытался как то анализировать, что Соник Тим наворотила с фронтирс, и у меня едва ли есть вопросы к этой игре, ибо для меня каждое решение звучит логично и обоснованно, по крайней мере в контексте первой опен ворлд игры и задачи не борщануть и не уйти в ту сторону, куда не следовало бы. Ну, за исключением не дожатой боевки и сайберспейсов, но скорее именно недожатой, главное слово
•
•
u/PayAdministrative379 Feb 19 '26
Перемещение, когда тебя заставляют бегать туда сюда без нормального перемещения (для примера Ведьмак 2) и быстрое перемещение (просто портит погружение)
•
u/Walk_Around Feb 19 '26
Не пользуйся фасттревелом тогда никто не заставляет
•
u/PayAdministrative379 Feb 19 '26
Я и не пользуюсь. Правда проблема в том что фаст тревелом очень часто закрывают кривой дизайн и рано или поздно просто душишься. Например Ведьмак 3 и Плотва, жаль это не закрывает проблему Скеллиге и вопросиков, но там вся локация это пол дюжины сайдов и чисто пол часа мейн квеста.
•
u/IncomeVivid9233 Feb 19 '26
Не механика но.... Локации болота и канализации, мне вообще надо что то объяснять?
→ More replies (1)•
u/LakushaFujin Feb 19 '26
Запах не нравится?
•
u/IncomeVivid9233 Feb 19 '26
Почти всегда это: Враги с ядовитым уроном, замедленное передвижение, ублюдский фон воняющей жопы
→ More replies (1)•
•
u/Significant_Bit649 Feb 19 '26
Посмертное проклятие во втором Dark Souls. НАКАЗАНИЕ за то, что человек УМИРАЕТ в СЛОЖНОЙ ИГРЕ. Это, блять, геймдизайнерский бред. Не зря вторую часть считают худшей в серии.
•
u/Greedy-Yak-1884 Feb 19 '26
так это побуждает тебя меньше умирать, да и человеческие фигурки восстанавливают потерянные от смерти хп. в демон соулс вообще враги сильнее становятся после каждой твоей смерти
•
u/Significant_Bit649 Feb 20 '26
побуждает меньше умирать
Ты наоборот умираешь чаще, т.к. выдерживаешь меньше ударов. Это же не работает так, что "ладно, все, я перестаб умирать прямо сейчас". Человек учится играть, а игра ставит ему палки в колеса. В первой и третьей части этого не было. И какие части считаются лучшими?
•
u/Made_In_11_room Feb 20 '26
Так игра и без проклятия побуждает тебя не умирать, ни в первом Соулсе, ни в третьем никакого проклятия не понадобилось, чтоб игроки пытались играть хорошо. Тут даже с Соулсами сравнивать не надо, ты умер, тебя кинули на точку сохранения, костёр, все мобы респавнулись, здоровье босса восстановилось и тебе надо начинать процесс заново, это в каждой второй игре присутствует, ты уже время потерял, этого достаточно.
•
u/Significant_Bit649 Feb 20 '26
Еще и души с человечностью потерял. Если умрешь еще раз - они исчезнут. Такая боль заставляет играть без смертей
→ More replies (1)•
u/Popular_Soft5581 Feb 20 '26
Бездомный? Купи дом. Умираешь? Не умирай.
Тем более что это противоречит философии солсов, где ты должен умирать, но продавать свою жизнь подороже, изучать босса и локацию. Если слишком бояться за жизнь, то будешь умирать ещё больше и ничему не научишься.
•
u/Zendoker Feb 19 '26
Так оно буквально есть в каждой части серии... Это не оправдание, просто почему именно вторая часть?
•
u/Significant_Bit649 Feb 20 '26
Что "оно"? Проклятье? Ну, да, оно есть в каждой части серии (наверное, не играл в 3 часть), но в первой части проклятье вешается при смерти от, как ни странно, проклятья. Во второй части оно вешается просто при смерти. Это совершенно разные ситуации
→ More replies (7)•
u/Made_In_11_room Feb 20 '26 edited Feb 20 '26
БАЗА. Некоторые люди говорят, мол, херня, мне фигурок всегда хватало (вспоминаю своё второе прохождение, этих фигурок было в достатке). Так нахуй это проклятия вообще существует, если ты его даже не ощущаешь геймплейно, сразу используешь фигурку. Получается есть два опыта — или у тебя много фигурок и этой механики нет, и игрок вообще ничего не потерял бы, если бы разрабы вообще не тратили время на её создание, или нет фигурок и тебя наказывают за смерти в сложной игре, про которую Бабадзаки что-то говорил, мол, каждая смерть означает, что ты допустил ошибку и тебе нужно её исправить, а сложность должна быть честной.
•
u/Fe1orn Feb 19 '26
Ммм звучит как skill issue. (Просто не умирай лол)
•
u/Significant_Bit649 Feb 20 '26
Тупой байт
•
u/Fe1orn Feb 20 '26 edited Feb 20 '26
Ну да. Но ваще по факту за 80 часов дс2 ни разу не было проблемы с человечностью. Покупал только 3 за все время и в запасе еще 28. Дают много и штраф (особенно в первые разы) абсолютно не критичен
→ More replies (6)
•
u/Small_Resolution_847 Feb 20 '26
Ограничение наковальни в Майнкрафте("Слишком дорого")\ Имхо учитывая что есть починка в этом ограничении нет смысла
→ More replies (1)
•
•
u/Lopsided_Clerk_1773 Feb 19 '26
Когда нельзя открыть шкаф
Когда отбирают управление каждые 2минуты
Непропускаемые обучалки
Когда нельзя поставить предмет там, где хочешь (в играх, где есть дизайн помещений), а надо ставить в очень конкретный угол без видимых на то причин
Катсцены дольше минуты
•
•
u/oknp88 Feb 19 '26
После освоения джайны в wow BFA бесят любые механики, где надо стоять рядом, чтобы согреться, и любые механики , где тебя замораживают.
•
u/MycologistDesigner10 Feb 20 '26
ебучие эскорт-миссии с сопровождением самого медленного ублюдка в истории и его защита от заскриптованных волн противников, плюсом ко всему этот деградант останавливается каждые две секунды потому что ты отошёл от него на полметра блять
•
•
u/Balney Feb 19 '26
Души, потеря предметов в Майнкрафте, потеря гео/четок в холоу найтах и тому подобное.
Перевес.
•
•
u/MinervaPage07 Feb 19 '26
Биашок когда взламываешь что либо
Сама по себе мини игра не плохая но когда тебе надо взламывать все и в больших количествах уже устаешь
•
•
u/FoundationWinter8276 Feb 19 '26
Геншин: весь драконий хребет, таймеры, ебейшиая куча диалогов (это точно РПГ а не визуальная новелла?), Татарасуна сука
→ More replies (1)
•
u/Rich_babyFace Feb 19 '26
Очень раздражает когда в ГТА полицейский открывает дверь машины на ходу и арестовывает тебя.
•
•
•
•
u/29bo Feb 19 '26
Механика очков и рангов.
По типу набери на мини игре или в миссии 10.000 очков, чтобы получить SSS ранг. А это обязательно для 100%, прохождения игры или вся игра построена на получения рангов за очки.
•
u/Breen_Pissoff Feb 20 '26
Перманентное ломание вещей после долгого использования
Майнкрафт и прочие.
Дайте мне спокойно пользоваться моей вундервафлей.
Единственное где меня это не выбешивает в край это зомбоид где вещи ломаются в угоду реализму на который сделан упор. Вещи достаточно легко заменяются если знать где искать а не "ХАХА ПОШЕЛ НАХУЙ ТВОИ ЭЛИТРЫ СЛОМАЛИСЬ. ИДИ ИЩИ ЕЩЕ ОДНИ ЧАСА ДВА В РАНДОМНО СГЕНЕРЕНОМ МИРЕ ОЛУХ."
→ More replies (3)•
u/TanaHara0 Feb 20 '26
можно конечно починить, но в майне ублюдская механика починки на наклвальне — с каждой новой починкой требования к опыту возрастают, в итоге через время предмет становится невозможно починить, так как она станет "слишком дорогой"
•
u/Breen_Pissoff Feb 20 '26
Да вещи чинить себе дороже
Если нормальный конц лагерь для жителей построить то зачарки находятся достаточно просто
И лимит дороговатости забить ими
•
•
•
•
u/Clear-Lawyer7433 Feb 19 '26
Не совсем механики но недавно я столкнулся с подобным:
Ублюдский туториал где тебе сходу понятно что к чему, но который не учит тонкостям (например не забиндены функции которые значительно меняют игру). В идеале не помешало бы разделение туториала на опытных игроков и полных нубов никогда ни во что не игравших.
Необходимость обязательно сюжетно следовать за персонажем который что-то рассказывает, без возможности спринта или открытия меню/безопасного выхода из игры.
•
u/Chemical_Subject9007 Feb 19 '26
Скриптовые бои, например когда ты с кем воюешь а это было бессмысленно, исход боя был предрешен, и ты думаешь какого черта я потратил весь магазин или какой смысл был потеть.
•
•
u/va1sp Feb 19 '26
Стоять и очень долго оборонять тупорылого союзника который дохнет от ближайшего ветерка)))
→ More replies (1)
•
u/otzi38 Feb 19 '26
Гринд, фарм редких вещей
Вспоминаю те 0,2% на жезл раздора, когда на серваке 4 человека
•
u/pon_1337 Feb 20 '26
Открытый мир в играх в которых он НЕ нужен. Mafia III как пример, либо жёсткий гринд, опять же, как в Mafia III
•
•
u/Monolithum129 Feb 20 '26
Механика времени, типо как на некоторых мобилках "жди 5 часов чтобы что то случилось"
•
u/traktor_tapok Feb 20 '26
пипец как бесит когда ты в обучении знаешь как стрельнуть и можешь но тебе дают 3 часовую лекцию
•
•
u/MaxwellErnst Feb 24 '26
Меня всегда бесил тупой стелс как в метро 2033 Игра супер но как только вспоминаешь этот кривой стел в шутере
•
u/prypyzducheo Feb 24 '26
Мне кажется, что стоит уточнить о каких механиках мы говорим, о тех которые нас бесят, но они являются справедливыми, или те, которые бесят своей сломанностью, не проработанностью и нечестностью?
•
•
•
•
•
u/Brave_Abbreviations5 Feb 19 '26
Внима– Внима– Внимани– Внимание– Внимание, новый тепловой контакт
→ More replies (1)
•
•
•
•
u/Ksarkon Feb 19 '26
Ограничения инвентаря в играх где тебе падает тонна полезного лута. Как в Fallout 76, например. Или в Black Desert.
Если при этом у тебя ещё и ограниченные склады, сундуки и т.д., то это плохо вдвойне. (А в БДО и Фолаут 76 всё именно так)
•
u/Kardanexp Feb 19 '26
При смерти в майнкрафте твои ресы разлетаються фонтаном во все стороны из за чего сто проц что то просрешь
•
•
u/Zendoker Feb 19 '26
Таймеры на мелкией дейстаия (например в выживастиках встречается время на крафт) и потеря ресурсов за смерть в игре с чекпоинтами.
•
u/StreetGe1ngsta Feb 19 '26
Заскриптованные "три в ряд", когда надо отгадывать правильную последовательность действий чтобы закрыть уровень, иначе плати бустер.
Кетчуп (catchup) в старых нидфорспидах - это целый мем. Порой до абсурда доходит и надо не только следить за тем что происходит впереди, но и следить чтобы дышащая в спину мразь на невидимых рельсах не обошла тебя и не рванула в закат.
Да и вообще читерские противники у которых нет недостатка в ресурсах. Например в StarCraft 1999 года, если запустить кампанию с читом zloader, можно увидеть что у противника десятки тысяч минералов и веспена. В третьем варкрафте похожая ситуация - у бота вместо сотен нефти восполнение ресурсов по достижению нижней границы остатка. За второй старкрафт не знаю, по крайней мере кастомные сценарии от сообщества редко содержат читы.
•
•
u/JustSergey Feb 19 '26
Madmax сейчас прохожу и бесит, когда ты комбо связку делаешь, у которой добивающий удар обычно длинный и если в этот момент другой противник начинает атаку, то ты уже ничего не можешь сделать, а он ударом сбивает тебе ярость и комбо.
•
u/Onikunsan Feb 19 '26
Тупорылая беготня до последней ( точки / лавочки / костра , подставить свое ) не прогрессируя совсем , ради того , чтобы с прогрессировать на один процент снова сдохнуть и опять бежать до своей заветной лавочки ради еще одного процента прогрессии . Это буквально тупорылый косплей долбаеба
•
u/Wertus0 Feb 20 '26
"живость" персонажа,т.е. когда ты нажимаешь рывок он будет его делать долго,да и ещё не сразу выполнит следующее действие
•
•
u/IL-MAN Feb 20 '26
Рыбалка, где надо нажимать мышкой чтобы полоска следовала за рыбой. Такая есть в stardew valley и вроде в palworld.
•
u/Staryi_Pelmen Feb 20 '26
Когда к действию, которое ты постоянно выполняешь, добавляют мини-катсцену, которую нельзя пропустить (Unskilppable interaction animation, если не ошибаюсь). Например, анимация открытия дверей в RE0, именно из-за этой механики я сейчас не хочу её проходить. Я понимаю, что ИНОГДА это нужно, чтобы прогрузить ту или иную локацию, но это не отменяет того факта, что это раздражает
•
•
u/valhakun Feb 20 '26
QTE И механика с огромными боссами, где нужно стрелять в светящиеся пузыри на их теле 🤦♂️
•
•
u/DrBanana_ Feb 20 '26
Собирательство ресурсов для крафта расходников да и в целом когда крафтить ну буквально любое самое мелкое консюмбл говно заставляют
•
u/EvilKatta Feb 20 '26
Когда в JRPG идёшь по бессмысленной локации медленно по сетке. И ещё хуже если там рандомные бои на отдельном экране, где 3 спрайта на 3 с меню атак.
•
•
•
•
•
u/Gamlet324 Feb 20 '26
Непонятные кнопки в пей дей чтобы поменять оружие или ударить врага нужно нажать на те кнопки которых вы думаете нужно нажать который внизу я только через неделю понял как это всё делать
•
•
u/SLikent Feb 20 '26
Наказание за смерть, конкретно в майнкрафте. Я не хочу, чтобы все вещи сохранялись, но и не хочу, чтобы они при смерти разлетались во все стороны, после чего надо из кожи вон лезть, и надеяться, что успеешь до них добраться до их деспавна
•
•
u/Azky0 Feb 20 '26
Devil May Cry 5, невозможность сменить бич дьявола без его ломания, таким образом у тебя есть крайне ограниченный боезапас которым особо не разгуляешься при первом прохождении, при втором и дальше тебе уже проблемы это не доставляет, но все равно, добавлять в игру про то как крутые мужики, стильно крошат демонов, добавлять ограниченный боезапас это такое себе, это наоборот заставляет экономить бичи не давая открыть их полный потенциал, механику ломания можно было оставить чисто как наказание за плохую игру, и игра так делает, так как бич ломается если ты пропустишь по себе удар во время его использования, поэтому я до получения Девил Триггера с его крыльями, я максимально пытался играть как можно меньше за Неро, уходя в V и Данте когда давали возможность, так как у них подобной проблемы нет. Я не против самой механики ломания как таковой, просто заставлять игрока потратить весьма ценный боезапас с возможностью его 1-2 раза найти по миссиям, и иногда его докупить, как то такое...
•
•
•
u/Ok-Dig9955 Feb 20 '26
Это не механика , но всё-же.
бесконечная инфляция здоровья у боссов из версии в версию. ЗАЧЕМ ЭТО БОЛЬНО
•
•
•
•
u/toxbaster Feb 20 '26
Бродить, мне нравится серия метро, но вот когда ты бегаешь по карте и ХЗ куда идти, это бесит, я привёл в пример метро потому что там чаще сталкивался с этим в метро 2033 и last light, но я всё равно люблю эту серию игр
•
u/LongBlockEnjoyer Feb 20 '26
Невосприимчивость врагов к станам и дебафам, из-за этого кажется, что имеет смысл прокачивать только урон.
•
Feb 20 '26
Для меня лично, это механика из первого гост ранера, когда на кнопку удара ещё и блок в тайминг приходился
•
u/Unique_Turnover_2780 Feb 20 '26
Это не совсем механика, но ранбеки до боссов. Силксонг свежий пример.
•
u/Hrensobachiy1324 Feb 20 '26
Спавн мобов во время босс файта в террарии. Я близнецов уже добивал, но ска ударился об оборотня и сдох к херам
•
•
u/Suspicious_Wait_4586 Feb 20 '26
Лютый, бешеный рандом, во всём - black desert online
Эти игры, где, ну, играешь, да, иногда знаешь, что надо торопиться, а иногда нет. Торопиться ли, сделать- ль некий правильный выбор в правильных местах, заодно угадав рандом там да сям. И, после десятка часов или нескольких обнаружить, что твои недочёты на двадцатой минуте прохождения заведомо запороли возможность хоть как то победить в этом забеге (earth 2150, terra invicta)
•
u/but_nver Feb 20 '26
Игра за выносливость Типо валюта которая расходуется при заходе в катку например
•
•
u/Lkm___ Feb 20 '26
В Сталкер Чистое небо бесит то то что тебя грабят на свалке бандиты каждый раз а деньги нужны для прокачки брони СЕВА и делает эту прокачку бандит и убить их нельзя (даже 1 бандита ) а там надо 25к Это но много довольно.
•
u/Miserable-Dust-1817 Feb 20 '26
Механика когда хочешь создать что то редкое а для этого требуется огромное количество ресурсов например в black desert или в других ммо
•
•
u/WD_ShaoLin Feb 20 '26
Бесконечные вышки и аванпосты. Да Юбисофт? Битва с финальным боссом в виде QTE. Да Текленд?
•
u/Jumpy_Shallot4309 Feb 20 '26
Когда на высокой сложности враги губки для урона с кучей неуязвимостей. Обычно это гриндилкам вроде четвертой Дьяблы свойственно, но когда это пихают в песочницу или сюжетно ориентированную игру - это уже неумение делать сложность, потому что при таком раскладе твой скилл не решает вообще, даже если ты профи в каком-нибудь Дарк Соулсе(ибо в нем, справедливости ради, можно даже одной поварежкой всю игру пройти, если умеешь)
•
•
u/azizprosk8er Feb 20 '26
Неубиваемые мобы, которые тебя преследуют до последнего. Очень душно сразу, хочется удалить игру. Привет от Немезиса и второго мужика из резика. Или бесячие призраки в сайлент хилли 4, которые еще и через стены проходят, гениальная духота.
•
u/Low_Bookkeeper_3709 Feb 20 '26
Живая камера. Парой в играх камера следует за персонажем так, что вовсе не распознать что происходит
•
•
u/PresentIndependent91 Feb 20 '26
Классическая система выносливости вне боя. Какой смысл мне 10 секунд бежать, а 10 секунд идти, если я просто иду от одного места к другому. Одна из причин, по которой я дропнул вальхейм. Типа, году в 2010 это было с натяжкой приемлемо, но сейчас....
•
•
u/uniowlik Feb 20 '26
Бесила когда-то энергия в некоторых мобилках (не совсем геймплейная механика, больше про мету). Поиграл 5 раз, жди несколько часов, либо донать
•
•
u/Useful_Disk5081 Feb 21 '26
Микротранзакции. Я купил уже игру или нет, с хера мне ещё доплачивать? Сезон пассы. Что это за УГ? Я игру со всеми дополнениями получаю или как? Подписки. Ну ёкарный бабай. Миссии на сопровождение. Сопровождаемый невероятно тупой и агрессивный, всё время рвётся в атаку и огребает.
•
u/PeaceShot1909 Feb 21 '26
Починка оружия,миссии на время,зачистка районов ради сюжетных миссий(привет мафия 3), увеличение здоровья врагов на высокой сложности
•
u/Kyyroooo Feb 21 '26
Момент, когда у тебя кончается форма, что является единственным положительным аспектом у Персонажа, а рядом с тобой много врагов, которые могут тебе набить лицо.
•
u/InsideCauliflower220 Feb 21 '26
Дополнительные миссии. Реально, зачем они если это миссии никак не влияют на сюжет?
•
•
u/babkagay Feb 21 '26
ПРОЦЕСС ВЫХОДА ИЗ ПЕРВОГО АССАСИН КРИДА!!!! Нажимаешь 10 кнопок и ещё ждать приходится чтобы выйти. В третьей части как я узнала нужно всего лишь два раза без ожидания нажать и ты вышел...
•
u/Accurate-Ad-2823 Feb 21 '26
Меня больше всего бесит механика сайтов где ты куда то нажимаешь и в последний момент там появляется реклама и ты по ней переходишь
•
Feb 21 '26
Меня бесят те моменты, которые можно было сделать катсценой, но при этом, их зачем-то из них делают геймплейные участки, где тебе долгое время надо дать одну кнопку.
•
•
u/Djegl-Pidor Feb 21 '26
Когда разбирая предмет ты получаешь только его часть от всех материалов. Я сука собрал пушку из трёх железок и угля где мои сраные две железки которые мне надо будет искать ещё часа два. Так же неочевидный пример, но когда в миссии начинается погоня и гг резко почему-то становится дохляком который не может догнать малолетку хотя до этого от Волков убегал. Да да рдр2 я говорю о тебе
•
u/SARNEON Feb 22 '26
Скриптованные боссы, которых ты должен победить определенным ходом действий, а не своим арсеналом который ты успешно нашел или создал
•
u/Firemix_ Feb 22 '26
Когда в играх есть те самые плашки "new" ,которые не исчезают при прокрутке, например, меню крафта, в котором они и есть
•
•
u/defoldiss Feb 23 '26
Наверно головоломки без возможности получить микро подсказку, а то приходится лезть в инет и случайно понимаешь как проходить весь уровень от чего становится не так интересно
•
•
•
u/Alarming_Peach_3259 Feb 23 '26
Я ненавижу древа прокачки, это очень нудно и долго. Долгий гринд для непонятных способностей, которые меняют разве что воздух (в худшую сторону)
•
•
•
•
•
u/One_Astronaut_2633 Feb 24 '26
Энергия я фанат пк гей минга но мне в шкиле и на работе надо во что то играть и сука энергия как тип в last day или into the dead меня заебала сука я нищий(

•
u/AutoModerator Feb 19 '26
Доброго времени суток, ругеймер. Спасибо за опубликованный здесь пост, переходите в наш дискорд сервер: https://discord.gg/RTHwm7z55g
I am a bot, and this action was performed automatically. Please contact the moderators of this subreddit if you have any questions or concerns.