r/ru_gamer • u/Tricky-Parrot • Sep 21 '25
Новости и события Silksong показал, кто тут главный
•
u/Pleasant_Respect1411 Sep 21 '25
Как раз 3 акт начал. Игра отвал жопы
•
u/Zas_Kanister_1880 Sep 21 '25
Во всех смыслах, позитивном и негативном. Я забил на зверомуху, пошел на топекрыла. Он как я понимаю чуть легче? Сегодня хотел бы добить его.
•
u/BraveOldHome Sep 21 '25
Зверомуха своим тараном может убивать своих же призванных аддов. Лайвхак, если от их появления произошел отвал жопы с вопросом как это убивать
•
u/Pleasant_Respect1411 Sep 21 '25
Хз, зверомуха супер изи у нее 1 атака.+ С нее награда имба я всех боссов потом унижал. Просто не торопись и приоритет на Додж поставь. Я ничего сложного не встретил пока. Да и негативных моментов тоже
FARI DULA SIMANET DONIPWA NA VOLINET PINASOMI MANI SET DANA FONGSHU LUHHHBUNG
•
u/Barsuuuk Sep 21 '25
Ну не знаю, если доджить ее она наспамит говна. У меня наоборот получилось завалить ее когда использовал все моменты для удара
•
u/Zas_Kanister_1880 Sep 21 '25
Да да, ее как будто быстро убивать надо, тоже об этом думал. Вообще на нее лучше будет брать круговую спец атаку чем бросок?
•
u/Pleasant_Respect1411 Sep 21 '25
Топекрыл ваще простейший. Я раз 7 умер ДО нерфа.
•
u/Wertus0 Sep 23 '25
А я его вообще не убивал,он у меня до сих пор летает миленький,убивать не буду
•
•
•
u/These_Leader_7284 Sep 21 '25
Вот, что делает перехайп окаянный. Игра не плохая, но чересчур переоцеоценённая.
И если честно, то конкретно позадолбали одинаковые посты по этой игре для фарма кармы
•
•
u/Wise-Tackle8098 Sep 21 '25
Она буквально лучше большинства игр на данный момент. Конечно хайп ей очень сильно помог, но это не мешает ей быть шедевром.
•
u/Kartoshka- Sep 21 '25
Ошибки первой части, ненужный ранбэк, растягивание геймплея путём противников-губок, ну да, шедевр
•
u/Pleasant_Respect1411 Sep 21 '25
Чел.... Какие ошибки? Какой ранбек? Какие противники губки, у тебя все ок?
•
u/Kartoshka- Sep 21 '25
Перечитай сообщение, может поймёшь
•
u/Pleasant_Respect1411 Sep 21 '25
Мне кажется ты залетел в игру с порогом вхождения, не в курсе про особенность жанра, а строишь из себя эксперта и несёшь чушь, потому что не понимаешь о чем говоришь;) синдром Даннинга-Крюгера загугли
•
Sep 21 '25
[removed] — view removed comment
•
•
u/Pleasant_Respect1411 Sep 21 '25
Нет, ответь мне, чо ты ссылается на свое сообщение. Или ты там ошибки первой части назвал
•
u/Kartoshka- Sep 21 '25
Ну если ты фанатик хк с двумя извилинами, то тейки про ненужный ранбек наряду с уёбищным платформингом ты не поймёшь
•
u/Pleasant_Respect1411 Sep 21 '25
Сразу окрестил фанатиком)) Жаль. Ну в целом неудивительно. О чем с тобой ещё разговаривать? Под ранбеком ты бектрекинг подразумеваешь? Эксперт? Боже... А в чем проблемы платформинга? Ты можешь по факту что нибудь развернуто ответить, а не вести себя как ребенок обиженный? Тебе 10? Можешь ещё поплакать, пожалуйста, что в шутерах стрелять много надо? Марио кал там слишком много прыгать надо - Найс логика, позёр. Что значит "ненужный" если это особенность жанра? Так и в лучшем представители жанра SotN, в конце которой переваривается замок и ты опять все проходишь, но наш эксперт не в курсе, к сожалению, зато свои 5 копеек вставить надо.
•
u/Kartoshka- Sep 21 '25
Смотри, фанатик:
Особенность соулсайков в том, что они говно. Значит, надо эту особенность во всех использовать, или это рудимент ебаный?
Ранбэк это когда у тебя все твои денюжки остались на месте смерти и ты должен до них бежать, что буквально ничего не добавляет в игру.
Платформинг кривой по физике, поиграй в норм метроидвании и поймёшь разницу между позорищем в хк и настоящими прыжками.
Могу ещё накинуть хуёвое расположение скамеек в некоторых локах, можешь поплакать.
•
u/Pleasant_Respect1411 Sep 21 '25
Эксперт сразу ярлычок повесил, что я фанатик. Смешно Ути какой взрослый и агрессивный мальчик, жёсткий. Причем тут соулслайки?Мне очень нравится как твое мнение тобой же расценивается как истина и факты. Твои аргументы уровня "я скозал!" Увырге, но человеком с айкью больше 10 не воспринимаются. Очевидный скилл ишью, мальчик не может добежать до трупа фидит - механика говно, мальчик не может добежать до босса - скамейка говно. Эта игра как естественный отбор. Показывает тру-казулов нытиков, которые теперь везде ноют, что игра говно, как она вам может нравиться??! Накинуть ты разве что себе за щеку можешь, шкила. Скамейки расположены там, где было задумано и задизайнено. Твои оценки их расположения меня не волнуют, спасибо, эксперт левелдизайна. Я вот люблю платформеры, Марио, все кастлы проходил, и чот мне не показалось, что платформинг кривой по физике, может по физике кривые у тебя ручки? Или восприятие реальности нарушено? Спок
→ More replies (0)•
u/Significant_Bit649 Sep 22 '25
особенность соулслайков а том ,что они говно
Нет, их особенность в том, что они сложные.
ранбек ничего не добавляет в игру
Добавляет сжимание очка, когда бежишь за своими манатками сквозь врагов.
платформинг кривой по физике
Что это вообще значит? В Силксонге платформинг сильно проапали по сравнению с первой частью, он отлично сделан.
хуевое расположение скамеек в некоторых локах
Только если в желчноводье ебанном
→ More replies (0)•
•
•
u/valera_caddy Sep 21 '25
6-7 ударов на самого жирного моба, и 3-4 в среднем - губка? услышал тебя
•
u/Kartoshka- Sep 21 '25
Ты походу даже не играл, да?
•
u/valera_caddy Sep 21 '25
сейчас на 3 акте сижу. всё до него - легчайшее
•
u/Kartoshka- Sep 21 '25
Пизди больше
•
u/valera_caddy Sep 21 '25
пизжу о чём? о том что на 3 акте сижу? братюнь всё ок?
•
u/Kartoshka- Sep 21 '25
Для начала пизди про 3-4 удара, цитадель с тобой поспорит. Да что там блять цитадель, все локи после местного города слёз поспорят. Пизди про то, что легко, наверное опять какой-то псевдохардкорщик забежал и сейчас будет пояснять, что сексонг это не душная хуйня, и там всё легко, а вокруг просто казуалы.
•
u/valera_caddy Sep 21 '25
просто у кого-то скилл ишью, и ему тяжело жуков бить больше секунды
→ More replies (0)•
u/valera_caddy Sep 21 '25
судья с первой попытки. боссы, кроме пары штук не занимают больше пяти-семи до 3 акта. я искренне не вижу сложности. играю без инструментов атакующих
→ More replies (0)•
u/Significant_Bit649 Sep 22 '25
Чел, улучши иглу, и будешь убивать рядовых с 3-4 ударов, элитников с ~7
•
•
•
•
•
•
•
•
u/alex_lukii Sep 21 '25
Было, хайп называется, обычное явление
•
u/OdmenUspeli Sep 21 '25
или спланированная рекламная компания ;D
•
u/alex_lukii Sep 21 '25
Не согласен, не знал об игре до реддита, буквально за пару недель услышал впервые. Думал какой-то крутой проект, типа соулса выходит, а там просто платформер.
•
•
u/RustNacid Sep 21 '25
Как по мне перехайп. Игра конечно хорошая судя по геймплею(я посмотрел пару стримов по 4 часа геймплея). Я вижу такую цепь действий: анонс выхода силксонга->активная течка фанатов и прогрев людей->выход силксонга->разрыв всея интернета. Такая штука была с гта5(хотя там проект в разы сложнее и ажиотажа больше было) и майнкрафтом(новость в блоге ТФ2 привлекла внимание к еще инди проекту нотча). А, еще ультракилл(игра тоже хорошая, но мемы по ней не к месту и щитпост заебли). Щас через пару месяцев хайп спадет, появятся и хейтеры, а большинство просто забьет болт. Просто как не фаната меня порой заебывает огромное кол-во постов(в том числе и бессмысленных, не как этот) про силксонг. Уходить в информационную изоляцию из-за игры это конечно не вариант, а ленту чистить бесполезно.
•
u/TheSkongIsReal Sep 21 '25
Большая часть людей, которые купили Силксонг, не новички, пришедшие из-за хайпа, а старички, годами ждавшие вторую часть. Так что тут действительно скорее сравнивать надо с ГТА, а не с майном или ультакалом. Но даже с ГТА сравнение не совсем корректное, так как большое количество людей не играло в четвертую, Андрес или вегас, а просто купили новую хайповую игру. Так что да, старички радуются, они семь лет ждали игру, полностью заслужили. Я мог бы пнуть ньюфагов, но не буду этого делать.
•
u/Historical-Carob-747 Sep 21 '25
Игра хорошая, но может не будем ещë месяц еë как затычку в каждой бочке для набора классов использовать?
•
u/Pleasant_Respect1411 Sep 21 '25
А в чем проблема? Мне вот вообще плевать
•
u/Historical-Carob-747 Sep 21 '25
Счастлив за тебя, но меня, например, уже бесит 100-ый пост о ней:/
•
u/AdventurousGold9875 Sep 21 '25
Игра хорошая, но с жутким оверхайпом.
•
u/thocusai Sep 21 '25
Ну так хайпить хорошие игры - нужное дело
•
u/Ravesoull Sep 21 '25
Да, но из-за этого прочие хорошие несправедливо теряются. К тому же оверхайп одной хороший или условно-хорошей игры слишком сильно уводит индцстрию в клепание помотивчиков, как было с карточными рогаликами после Slay The Spire или с арена дрочильнями после Vampire Survivors
•
•
u/garag3d Sep 21 '25
Пару человек делали бы такое лет 20
•
•
u/Adventurous-Phone170 Sep 23 '25
Разрабы E33 сказали как то что делай они эту игру в крупной студии с гигантскими бюджетами то у них бы ушло 25 лет. Так что нет, маленькие команды как правило наоборот быстрее делают.
•
u/Kartoshka- Sep 21 '25
Перехайпленная хуйня
•
u/SampiePunk Sep 21 '25
Да да да, нетакусик, убеждай себя, что ты панк, который плюёт на стандарты и не идёт за стадом, да да, ты крутой, верим.
•
•
u/Kartoshka- Sep 21 '25
Где я что-то про стадо говорил?
Ах да, точно, я ж забыл, что фанатики хк ничего плохого в сторону своей игры не воспринимают.
Ну ничего, сейчас ещё пару миллионов постов о своём любимом кале сделают и это ТОЧНО не заебёт.
•
u/SampiePunk Sep 21 '25
Плохое воспринимается легко, Силксонг как по мне недотягивает до первой части, просто бесит, когда абсолютно без аргументов начинают засирать, скорее всего те, которые в игре час провели, а то и вовсе не играли.
•
u/FullNatural8187 Sep 21 '25
Я сказал то что не люблю платформинг в нем и кто сказал мне убить себя
•
•
u/Wise-Tackle8098 Sep 21 '25
Имхо силксонг лучше первой части: больше локаций,больше механик, лучше боевка, квесты, знаки, офигенная графика.
•
u/SampiePunk Sep 21 '25
Боёвка конечно лучше, но у меня сложилось ощущение, что локации пробегаются слишком быстро и не сильно запоминаются
•
•
u/Ravesoull Sep 21 '25
Если что провести в игре часть и скипнуть как непонравившуюся это объективный показатель проеба по ретеншену игры. В оригинале именно так и было, ты хз кто, идти хз куда хз зачем, побил монстров, а в магазе хер че купишь из интересного.
А еще дед, ты бы очнулся, потому что вообще не играя, но глядя стримы тебе необязятельно играть, чтобы увидеть и отметить минусы игры. Я вот в силксонг не играл, но о ебучей беготне от лавочек до боссов, о гриндволлах, о двойном уроне касания могу говорить спокойно. Так что шаблоны свои обнови.
•
u/SampiePunk Sep 21 '25
Так одно дело видеть всякие двойные уроны, а другое дело чувствовать как это играется.
•
u/Ravesoull Sep 21 '25
Я прекрасно могу духоту геймплея видеть на примере стримера. Чувствование мне нужно только в оценке отзывчивости управления ну и общем понимании сложности игры. Это важные элементы, но они другие. От того, что я играю сам гриндвол гриндволлом быть не перестанет
•
u/Pleasant_Respect1411 Sep 21 '25
Не можешь.
•
u/Ravesoull Sep 21 '25
Микромнение без аргументов не интересно
•
u/Pleasant_Respect1411 Sep 21 '25
Ну если тебе нравится жить без своего мнения, а быть рупором и руководствоваться не своей головой, а стримера, то флаг тебе в руки. Эксперт-геймер.
→ More replies (0)•
u/Pleasant_Respect1411 Sep 21 '25
Нет аргументов и они не нужны. Ты не можешь ничего по стриму оценить и понять. Ну кроме каких-то базовых вещей типа визуала.
→ More replies (0)•
u/Significant_Bit649 Sep 22 '25
Оригинал и был приколен тем, что ты хз кто, хз куда идти и вообще нихуя не понимаешь, что и побуждает тебя искать ответы на вопросы.
•
u/Ravesoull Sep 22 '25
Это побуждает ругнуться на геймдизайнера, который игрока куданул на похер поленившись введение легкое сделать и сам разбирайся. Потому что главной сути игра не дает в начале - какова цель игры? Если геймдевер в течение получаса от старта и после пробегания нескольких локаций не дает ответ на это, хотя бы символично, то это полный похуй и неуважение к игрокам. И каким бы шыдевром не считался ХК этот хуевый момент на старте признают даже фанаты и потому скип в начале достаточно оправданный исход.
•
u/Significant_Bit649 Sep 22 '25
Тебе изначально дают мультик, где что-то происходит, и какая-то залупа пробуждается. Ты спускаешься вглубь и пытаешься разобраться, что происходит. Для меня в этом и была основная мотивация играть
•
u/Ravesoull Sep 22 '25
Этот мультик ни о чем не говорит, просто 0 по сравнению с Ori или Aquaria. Ну зажглись глаза у чела и что? В чем разбираться если я буквально не знаю в чем опасность и зачем мне идти к ней?
•
u/Significant_Bit649 Sep 23 '25
Блять, в Ори первые 15 минут - сопливая херня, которая мне тотали неинтересна. Лучше уж мультик ХК, честное слово.
Ты и не должен знать, в чем опасность. Об этом ты узнаешь по ходу игры из диалогов с нпс, табличек и пр. в этом и суть - ты ничего не знаешь, потому стараешься понять, что прлисходит. Мне было интересно строить теории о том, что творится, и в чем-то я оказался прав.
→ More replies (0)•
u/Lukense13 🪓🪓🪓 Nov 08 '25
Так в Акварии тоже наваливают вопросов и зацепок, а не конкретную историю
•
u/Ravesoull Sep 21 '25
Такусик, гони на тех кто твое "миллионы не могут ошибаться" не понял, хотя что оригинал, что шелк имеют объективные проблемы и фейлы и количество обожателей это не отменяет
•
u/SampiePunk Sep 21 '25
Я знаю. Так осознание этих минусов не меняет моё отношение к игре) Или если в твоей любимой игре есть минус, то ты уже не можешь её любить?
•
u/Ravesoull Sep 21 '25
Ну твое отношение это твое отношение. Просто это не дает тебе права ерничать над теми, кому не понравилось. Если по объективным критериям херню гонят, тогда ок, но не так как ты выше выдал. И да, я стараюсь судить по объективным критериям. И если в моей любимой игре по визуалу, и геймплею в конце выдадут скучнейший скиллволл, то я приму это как минус, потому что он объективный, и не буду пяткой в грудь себя бить когда кто-то не признает игру хорошей по этой или другой объективной причине.
•
u/TheSkongIsReal Sep 21 '25
В чем именно заключается хайп, если учитывать что большая часть купивших Силксонг - это старички?
•
u/Easy-Fig-7031 Sep 22 '25
Арты по игре тоже старички наклепали?
•
u/TheSkongIsReal Sep 22 '25
А кто еще? Арты по силксонгу клепали еще за много лет до его выхода
•
u/Easy-Fig-7031 Sep 22 '25
И видосы по силксонгу старички наклепали?
•
u/TheSkongIsReal Sep 22 '25
Бля а кому еще клепать. Большая часть стримеров раньше играли в первую часть
•
u/TheSkongIsReal Sep 22 '25
И я тебе скажу больше. 80% купивших Силксонг так же имеют первую часть. Так что да, старички.
•
u/Easy-Fig-7031 Sep 22 '25
И в чем же Хайп хмм.
Сложный вопрос, нужно подключить социологов.
•
u/TheSkongIsReal Sep 22 '25
Долбоеб? Слово "хайп" нельзя отнести к тому, что людям понравилась первая часть и они играют во вторую.
•
u/Easy-Fig-7031 Sep 22 '25 edited Sep 22 '25
Его также нельзя отнести к тому, что игра вышла хорошей. Если не веришь - могу тебе целый списочек хороших Инди игр выкатить, которые почему-то не хайпанули как силксонг.
И ты вообще почему-то говоришь про этих людей а-ля "вот вчера играли в рыцаря, так им понравилось, а сегодня силксонг вышла и они хайпуют", а не как о людях, на которых навесили пояс верности на пару годиков (в виде тизера), и теперь у них прорвало трубу. Наверное потому что не долбоеб.
•
u/Zroz360 Sep 21 '25
Факты, особенно заебали её фанаты которые нахуй постят одну и ту же картинку во все сабы по дохуяллион раз думая что это смешно
•
u/Gabr1elele Sep 21 '25
Игру года всё равно Экспедиция заберёт, так что не выёбывайтесь
•
•
u/TheSkongIsReal Sep 21 '25
Коридорное калище без региональных цен заберет игру года?
•
u/Gabr1elele Sep 21 '25
Да, игру года заберёт "коридорное калище" в котором реально есть интересный сюжет, музыка, а также которая является реально чем то новым в своём жанре.
•
u/Gena_Cydarmyan_69 Sep 21 '25
Эта хуета игру года взять не сможет как минимум потому что кингдом кам второй вышел
•
u/Ravesoull Sep 21 '25
И что он сделал такого великого? Тупо продолжил формулу первой части вместе с тем, что проебал игровой баланс (как и E33) и никак в общей массе игроков не запомнился визуалом и музыкой? Не, KCD как и прочие конкуренты E33 это сиквелы, а такие игру года брать не должны
•
u/TheSkongIsReal Sep 21 '25
В жанре кала она далеко не первая.
•
u/Ravesoull Sep 21 '25
С механикой уворотов - первая. До неё только пиксельное инди никому ненужное так делало.
•
u/TheSkongIsReal Sep 21 '25
Увороты. Увороты блядь. Ахуенная инновация. Я скажу так, даже физика члена более инновационная.
•
•
u/Alarming_Ad7025 Sep 21 '25
Ну для Стим да но другие игры в игре ломают ещё сильнее ну если по проще то это роблокс
•
u/Bengalskiy7 Sep 21 '25
К большому удивлению, не знал, что столько людей одновременно будут играть в платформер
•
u/AdventurousGold9875 Sep 21 '25
Это бля не платформер. Это метройдо-сосало-вания
•
u/Easy-Fig-7031 Sep 22 '25
Та давай на полную.
Рукопашная бродилка по лабиринту, с элементами потери вещей и не перманентной смерти, с элементами боевого платформинга с элементами непостоянной регенерации, с элементами выживания которыми являются сбор и трата ресурсов, с элементами РПГ, с элементами симулятора города, с элементами боссраша, с элементами визуальной новеллы, с элементами боевых искусств...
To be continued...
•
u/Legitimate-Rule2496 Sep 21 '25
Может это не игра шедевр, а просто остальные игры говнище полное? И игра на фоне остальных выглядит отлично, а по факту ничего такого?
•
u/Ravesoull Sep 21 '25
Нет, не так. Он выгляди именно что обычно для жанра типа обычный бокоход платформер по подземельям. Это не Ori в красочным визуалом и не только подземными локациями, это не Crypt Custodian прошлого года, который развивает идею платформера метройдвании в некоторую изометрию. Здесь играет роль рандома и туннельного зрения фанатов оригинала, кроме HK ничего не существует
•
u/Significant_Bit649 Sep 22 '25
обычный бокоход платформер
Очень странно, что после выхода приквела этого "обычного бокохода платформера" начался бум метроидваний разного уровня качества.
•
u/Ravesoull Sep 22 '25
Ты б хоть на фактическую статистику опирался, а не оценочные суждения. Вот полюбуйся, https://steamdb.info/stats/releases/?tagid=1628
ключевой год подъема - 2020. Это 3 года с выхода ХК, хотя склепать пиксельартную поделку такого плана можно за год-два. То есть пик от ХК должен был быть раньше. А меж тем там был Ori и к 2020 готовился сиквел. Так что в первую очередь он обеспечил хайп жанра, там был нихуевый маркетинг от Майкрософта под который и ХК залетел и жанр поднялся. При этом не переставая быть бокоходом. Просто тот же Ori показал народу что рядовой бокоход может быть достаточно красивым и милым, в отличие от космического Метройда или кроваво-серой и страшной (в том числе по графике) Кастлвании.
•
u/Significant_Bit649 Sep 22 '25
Так и ХК хайпанул не сразу. ХК долго был просто нн инди, и только со временем об игре узнала массовая публика и признала ее крутой. Я и сам прошел игру гораздо позже ее релиза.
Ori - это сказочный платформер, игра совершенно другого пошиба, дропнул после часа игры, когда понял, что первая часть - просто платформер с элементами метроидвании, а не метроидвания как таковая.
•
u/Ravesoull Sep 22 '25
Это все равно не доказывает утверждение о том, что именно после него метройдвании хайпанули. Высочайший пик онлайна с релиза до 2020 был... в 2020 году в 20к онлайна. Так что у тебя превозношение ради превозношения. Особенно когда рисуешь когорту истинных Метройдваний©™ откуда по каким-то одному богу известным критериям выкидываешь Ори.
•
u/Significant_Bit649 Sep 23 '25
Так именно низкий онлайн показывает, что в ХК аудитория прмходила волнами, он не хайпил, но именно он стал той игрой, которая всем понравилось, и благодаря которой жанр заиграл новыми красками. Другой подобной игры просто не было.
Даже второй Ори пытался копировать ХК в своих механиках, из-за чего вторая часть куда больше похожит на метроидванию, чем первая.
Да, первый Ори не метроидвания. Тебе неиронично всю карту показывают после активации статуй. Какое тут исследование? Какой поиск пути? Это чисто платформер.
•
u/Ravesoull Sep 23 '25
Да ты заебал дифирамбы петь. Я вот тебе говорю, что Ори с маркетингом своим вырулило и жто доказывается оценками и фактом маркетинга майкрософта. Ты мне лепишь инди поделку с разовым онлайном в 10к в один момент и утверждаешь, что после неё все перевернулось. Серьезно? Какие краски дал ХК? Что именно уникального? Чем он уникальнее Salt and Sanctuary в рамках мрачности и смешения метройдваний и сосаликов? ХК хайпанул в индивидуальном плане, но в рамках жанра хайп подняли до него.
А что где-то в бронзе отлито что нельзя в метройдваниях карту показывать? Я то думал метройдвания это открытый мир с уголками в которые ты не попадешь пока абилку не получишь, а тут вот оно что выдумано. И пофиг, что до статуй есть исследование и что даже окрытая карта достаточно упрощена, что ты её исследуешь изучая опасности и врагов по пути. И да, поиск пути есть потому что после ловли убегающего хуя надо именно искать и изучать места куда идти.
•
u/Significant_Bit649 Sep 23 '25
Кто поднял хайп до него? Чувак, нет более хайповой метроидвании сейчас, чем ХК и его сиквел. И этот хайп ведь родился не с пустого места, как и онлайн в полляма. Ты можешь че угодно думать, но все факты на лицо: это одна из самых популярных метроидваний последних лет, это нельзя отрицать, и именно благодаря такому хайпу жанр оживился. Или ты думаешь, что разрабы глянули на довольно нишевый Salt and Sanctuary и такие "бля, хочу вот чтоб как тут, теперь мы делаем метроидвании"? Это тотальный бцлщит, очевидно, что если бы не ХК и его хайп, жанр так и оставался уделом фанатов, как какие-нибудь жрпг.
нельзя в метроидваниях карту показывать
Ну, так просто не принято. Так не было ни в Супер Метроид, ни в Кастлвании, с которых начался жанр. В том же Метроиде, тебе давали неподробный и неттчный кусок карты, где просто могло быть отображено ключевое место вроде логова боссов. Ну т.е. так же, как в Холоу Найте, где тебе выдают недорисованнуб карту, и заполнять ее полностью нужно лишь тебе. В этом и суть эксплоринга - ты не знаешь, что где, и исследуешь локации. Это и есть метроидвания. Открытие проходов с получением способностей так же одна из фишек метроидвании. Одно другое не заменяет.
•
u/Ravesoull Sep 23 '25
Ori поднял, блэд. Речь о прошлом блять, а не о текущем времени с хайпом Силксонга фанатскими Silksong when. Это хайп родился от форма фанатами просто хорошей игры. Ты хоть обмажься популярности, объективные проблемы оригинального ХК это не отменяет.
Я тебя осадил графиком стима, опровергнув что не от него хайп пошел. Разрабы глянули на тренды и конкурентов. Это обычная практика любого разраба, которых хоть немного думает о маркетинге и позиционировании игры. Без ХК после Ори нормально бы метройдвании выходили без великих ХК.
Не принято не значит нельзя. Не принято делать метройдвании не платформером, но Aquaria и Insanely Twisted Shadow Planet взяли сделали, оставшись метройдванией. Так что пока в бронзе не отлито это все твои домыслы.
→ More replies (0)•
•
u/Skotodoktor Sep 21 '25
"Лучшее - не значит идеальное, а всего лишь то, что остальные - гораздо хуже"
•
•
•
u/Omgwtfbears Sep 21 '25
AAA похоже вообще забыли что игра должна быть в первую очередь интересной.
•
u/BigWhiteDowny Sep 22 '25
не знаю в какие ты ААА там играешь, но проекты последние 10 лет выходили такие же хорошие, как и всегда
•
u/Herm3007 Sep 21 '25 edited Sep 21 '25
Купил силксонг после почти полного прохождения прошлой части. Наиграл в силксонг уже около 40 часов и все ещё не открыл третий акт.
Музыка и визуал отличный, запоминающийся. Геймплей стал глубже прошлой части за счёт системы крестов и переделанного хилла, боевка стала активнее. Деталей чуть ли не больше чем в оригинальном хк, одна локация "Мгла" чего стоит. У рядовых врагов стало больше интересных атак, а не 1-2
Местами конечно бесил дабл дамаг, но после патча стало лучше. Из плохого ещё отмечу платное все, особенно в нижних цехах это бесило. И желчноводье, сука, желчноводье. Худшая локация игры, её делал садист, ну или обкуренный Вилльям Пеллен
Хайп есть, но он оправдан, если хксс и не заберёт игру года, то номинантом он точно будет(GOTY скорей всего заберёт Dying light:the beast)
•
u/Pleasant_Respect1411 Sep 21 '25
Душно тем кто игры не очень любит и казуалам, которые думают что это они не казуалы, а эксперты и игра душная. Мне вот не душно, а интересно
•
u/NIKLSON_ Sep 22 '25
Почему-то у фанатиков нет понятия "духоты", есть только понятие "казуал". То есть, если тебе что-то в игре не нравится, то это не значит, что у игры плохой геймдизайн или она просто неинтересная, это значит только что ты казуал👏
•
u/Pleasant_Respect1411 Sep 22 '25
Есть понятие духота, почему нет? Если тебе в игре что то не нравится и тебе душно, это не значит что это духота, это значит что ТЕБЕ душно и это НЕ для тебя. Если тебе в игре что то не нравится высока вероятность того, что ты что-то не понимаешь или это твоя особенность. Казуал, потому что все предложения по "улучшению" сводятся к упрощению. К тому же у некоторых продуктов есть порог вхождения и особенности Жанра, которые тоже нужно учитывать. "Плохой геймдизайн" можно без аргументов уровня "я скозал"?". А я говорю хороший, вот и поговорили) Разработчик делает так как считает нужным, если тебе это не нравится ты не играешь и не строишь из себя нетакусика, навязывая свое никому не нужное мнение в комментах, чтобы потешить свое самолюбие. Все что обсуждалось, в принципе, не может оцениваться как хорошо или плохо. Оно может оцениваться только как нравится/не нравится.
•
u/NIKLSON_ Sep 22 '25
Есть объективно плохой и душный геймдизайн, который не является сложностью
•
u/Pleasant_Respect1411 Sep 22 '25
Нет, он только в твоей голове. ТЫ его видишь плохим и душным, а не, например, я. Забудь о слове объективно. Он тебе не нравится, он не объективно плохой и душный. Ну или приведи пример
•
u/NIKLSON_ Sep 22 '25
Пожалуйста: скамейки в полутора километрах от боссов. Это не добавляет сложности боссу, это просто тратит твое время, поскльку из 10 траев на босса ты минут 7 потратишь не на бой, а на путь до босса. Это неуважение игрока и его времени.
•
u/Pleasant_Respect1411 Sep 22 '25
Нет, во-первых там НЕТ скамеек в полутора километрах от боссов. Ты утрируешь, причем очень сильно. Максимум что можно понять это те, которые у Судьи и у Жабы. И то с натяжкой. Вот видишь, ты не понимаешь зачем так делают, а я понимаю. Это не объективно плохой дизайн это, очевидно, задумка. Разработчик ЗАХОТЕЛ, чтобы ты испытал именно такой опыт, поэтому так сделал. Если тебе это не нравится - это твоя проблема. Ты не можешь положение скамейки оценить как плохое или хороше, В принципе, алло, чел..
•
u/NIKLSON_ Sep 22 '25
Именно какой опыт? Бежать полторы минуты до босса, чтобы умереть от него за 15 секунд? Отличный опыт, спасибо, короли геймдизайна. Ведь игра станет настолько безвкусной и ужасной, если поставить скамейку прямо рядом с боссом
•
u/Pleasant_Respect1411 Sep 22 '25
Нет, не станет. Идея не в этом. Она не станет безвкусной. Вот то что ты испытываешь, они так и хотели, понимаешь? Вот захотелось им, чтобы ты умирал и бежал. Весь маршрут специально спроектирован вместе с лавочкой, и именно перед этим боссом. Как и в ДСах. Вот, чтобы ты пригорел. Вот, я тебе к этому и говорю, тебе это не нравится окей. Но это не плохо, я про это. Мне тоже некоторые вещи могут не нравится, но я не говорю, что они ничего не понимают и плохо игры делают, потому что они делают как хотят. Ты не можешь сказать, что картина плохо нарисована.
Вот я захочу свою игру сделать и там чекпоинтов вообще не будет, как в старых NES'овских играх. А ко мне придёшь ты с друзьями и скажешь, что у меня плохой дизайн и чо я чекпоинты не поставил. Чо мне ответить? Иди в жопу. Моя игра чо хочу то и делаю. Не нравится не играй, не для тебя делалось. Конец все. Тут нечего обсуждать Захотели сделали тебе не понравилось, все
→ More replies (0)•
u/Pleasant_Respect1411 Sep 22 '25
А кто казуал по твоему? Вот есть два человека: один задрочил и прошел, второй как телка ноет в комментах под постами, как ему душно, и вообще игра кал, а вы все ничиво не понимаити!
•
u/NIKLSON_ Sep 22 '25
Так это мамины хардкорщики только и ноют, что казуалы наплакали патчей и что теперь игра стала легче и что вообще это игра не для них пусть идут в симс играют
•
u/Pleasant_Respect1411 Sep 22 '25
Не видел такого, во первых, а во-вторых они разве не правы? Упрощать и так простую игру, потому что люди не хотят учиться в нее играть
•
u/NIKLSON_ Sep 22 '25
Опять то, о чем я говорил. Убирать духоту — не значит упрощать. По-твоему любое изменение геймдизайна — это обязательно упрощение?
•
•
u/Pleasant_Respect1411 Sep 22 '25
Снизить урон боссу это не упрощение?
•
u/NIKLSON_ Sep 22 '25
При чем тут снизить урон боссу? В игре полно другой духоты. Ну если уж на то пошло, то да, потому что это бред, когда босс двигается абсолютно хаотично и невозможно понять, когда тебе стоит прыгать, а когда нет, и при этом нижний кончик его левой лапки сносит тебе 2 маски.
•
•
•
u/Significant_Bit649 Sep 22 '25
Прошел ХК на 112%. Дабл дамаг в СС душит невероятно. Так трудно быть казуалом :(
•
•
u/Pleasant_Respect1411 Sep 22 '25
Единственное с чего я сгорел так это с того что бусины несколько раз просрал, но в этом только я виноват
•
u/HistoricalRock1809 Sep 21 '25
Расскажите, пжлст, мне, любителю игр от 3 и первого лица, в чем игра хороша? Не могу понять, но если пойму, то поиграю
•
u/NIKLSON_ Sep 22 '25
Необычный сеттинг, не самый плохой, в своей основе, геймплей, очень интересное изучение мира
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Sep 21 '25
[removed] — view removed comment
•
u/Significant_Bit649 Sep 22 '25
Она душная потому, что первая часть не была, блять, для любителей соулсов. Вторую часть решили усложнить как раз для подобной аудитории, и получается конфликт интересов, ибо мне лично сложность игры абсолютно не нравится, двойной урон - это просто гемор ради гемора, не более. Первая часть была лучше в плане баланса, ибо давала челлендж, но при этом не была душкоф.
•
•
u/Taborirsky Sep 21 '25
Лучшая игра, 10/10, игра года и десятилетия, и битвы с врагами и боссами, и платформинг секции просто прекрасны
•
•
•
u/RepresentativeMap841 Sep 21 '25
Ага милионны инди которые провалились. Ошибка выжившего. Оверхайп. Будто бы бг3 или гта6 выпустили.




•
u/AutoModerator Sep 21 '25
Доброго времени суток, ругеймер. Спасибо за опубликованный здесь пост, переходите в наш дискорд сервер: https://discord.gg/RTHwm7z55g
I am a bot, and this action was performed automatically. Please contact the moderators of this subreddit if you have any questions or concerns.